Sebagai seorang penjudi, pernahkah Anda berpikir untuk bermain dadu tetapi terlalu takut untuk mencobanya? Lagi pula, dadu itu sulit dan memerlukan banyak tebakan, bukan? Salah! Sangat mudah bahkan bagi manusia gua asuransi untuk melakukannya. Mari kita lihat premis dasar permainan ini.
Permainan dimulai dengan lemparan dadu pertama, yang dikenal sebagai “lemparan keluar”. Setelah lemparan keluar, permainan berlanjut hingga “keputusan” dibuat berdasarkan hasil lemparan berikutnya. Kemungkinan keputusannya adalah: 1) Permainan segera tomitoto diakhiri dengan lemparan keluar jika keluar 2, 3, 7, 11, atau 12 (ini disebut “alami”); atau 2) Jika penembak mencapai suatu poin pada lemparan keluar, permainan berakhir ketika penembak kembali mengenai penghitung poin sebelum mencapai angka 7 (ini disebut “mencapai poin”); atau 3) Jika penembak mencapai suatu titik pada lemparan keluar, permainan berakhir ketika penembak mencapai angka 7 sebelum penghitung poin (disebut “7-keluar”). Setiap kemungkinan keputusan memiliki konsekuensi berbeda tergantung pada cara pemain bertaruh.
Sebuah “titik” tercapai ketika penembak mencapai salah satu dari enam tanda pada lemparan keluar. Nomor tempatnya adalah 4, 5, 6, 8, 9, dan 10. Perhatikan bahwa bilangan asli (2, 3, 7, 11, 12) dan label (4, 12) mencakup semua kemungkinan kombinasi dua dadu. . . . 5, 6, 8, 9, 10. Oleh karena itu, lemparan keluar harus menghasilkan bilangan asli atau bilangan tanda.
Ingat, jika lemparan keluarnya adalah 2, 3, 7, 11, atau 12, maka permainan segera berakhir. Jika angka 4, 5, 6, 8, 9, atau 10 muncul pada lemparan keluar, maka skor dihitung dan permainan dilanjutkan sampai penembak mendapatkan angka skor atau 7 lagi,… satu-satunya angka yang relevan untuk itu permainan adalah angka skor dan 7, dalam hal keputusan untuk mengakhiri permainan. Semua nomor lainnya tidak ada hubungannya dengan permainan itu. Misalnya, penembak mendapatkan angka 9 pada lemparan keluar (yaitu, penembak menetapkan angka 9 sebagai poin). Untuk permainan itu, seorang penembak dapat bergerak sesering yang diperlukan untuk menampilkan 9 atau 7 lainnya. Seorang penembak dapat berayun selama berjam-jam dan permainan tidak akan berakhir sampai sinyal nomor atau 7 muncul.
Jika penembak melempar secara alami pada lemparan keluar (yang segera mengakhiri permainan), maka penembak yang sama menyimpan dadu dan terus melempar dadu pada permainan berikutnya. Jika penembak menetapkan sebuah titik di pintu keluar dan jika dia kemudian mengenai titik itu lagi sebelum angka 7 (yang mengakhiri permainan), dia menyimpan dadu dan terus melempar pada permainan berikutnya. Jika penembak mengirimkan sebuah poin ke pintu keluar dan jika dia kemudian mendapatkan angka 7 sebelum penghitung poin (mengakhiri permainan), penembak tidak dapat melanjutkan permainan berikutnya. Sebaliknya, “penebang kayu” mengoper dadu ke pemain berikutnya di sebelah kiri. Pemain selanjutnya tidak wajib melempar dadu. Jika seorang pemain tidak ingin menembak, dia hanya memberi tahu tongkatnya, “Saya tidak ingin menembak.” Kemudian pemain berikutnya yang berada di barisan sebelah kiri yang ingin melempar dadu dan permainan baru dimulai dengan lemparan keluar yang baru.
Lihat betapa mudahnya itu? Sepotong kue. Namun, ini menjadi sedikit lebih rumit saat bertaruh karena Anda perlu mengetahui bagaimana hasil setiap lemparan memengaruhi taruhan Anda. Tapi itu juga tidak terlalu sulit. Ini seperti belajar berhitung sampai 5. Anda tidak hanya perlu mengetahui angkanya, tetapi Anda juga perlu mengetahui urutan angkanya (yaitu, 2 muncul setelah 1, 3 muncul setelah 2, dan 4 muncul setelah 5). Ini agak sulit pada awalnya, tetapi begitu Anda menguasainya, Anda bahkan tidak memikirkannya. Hal yang sama berlaku untuk semua taruhan dadu yang berbeda dan peluangnya. Begitu Anda mengenalnya, Anda tidak memikirkannya. Jadi, jangan takut dengan permainan dan jangan takut dengan matematika. Mudah. Sama seperti belajar berhitung sampai 5 membutuhkan sedikit usaha, mempelajari berbagai taruhan dadu dan peluangnya membutuhkan sedikit usaha. Sampai jumpa di meja!